ƒ

Relasi Arena IFP

Aktivitas fungsi untuk interactive flat panel

Pengaturan Aktivitas

Touch Friendly
Suara umpan balikBunyi singkat saat jawaban benar atau salah.
Penjelasan setiap aktivitasTampilkan alasan setelah siswa menjawab.
Bukan Sekadar Pilihan Ganda

Siswa menyentuh, memasangkan, memperbaiki, dan membangun fungsi.

Setiap sesi memadukan aktivitas membangun panah, memperbaiki diagram, memilih range langsung, menjodohkan konsep, dan menyelesaikan misi dari berbagai situasi sekolah serta kehidupan sehari-hari.

🔗

Bangun Fungsi

Sentuh domain lalu kodomain untuk membuat sendiri fungsi injektif, surjektif, atau bijektif.

🛠️

Perbaiki Diagram

Hapus panah yang salah, kemudian tambahkan panah yang tepat hingga relasi memenuhi target.

🎯

Pilih Range

Sentuh langsung semua anggota kodomain yang menjadi daerah hasil.

🧩

Jodohkan Konsep

Pasangkan istilah domain, kodomain, range, injektif, surjektif, dan bijektif dengan definisinya.

Lengkapi Fungsi

Tambahkan panah yang hilang agar diagram menjadi fungsi sesuai syarat.

Klasifikasi Cepat

Pilihan jawaban tetap tersedia, tetapi hanya sebagai selingan dan penguatan konsep.

Rekomendasi penggunaan: bagi kelas menjadi 3–5 kelompok. Setiap kelompok bergantian menyelesaikan satu aktivitas pada layar sentuh.
ƒ

Relasi Arena IFP

Sesi aktivitas

Kelompok HebatKode: —
Aktivitas1/20
Skor0
Streak0
Waktu60
AKTIVITAS 1
Perhatikan diagram.
BANGUN FUNGSI
PANEL AKTIVITAS
Sentuh elemen langsung pada diagram.
🏆

Arena Selesai!

Hasil kelompok Anda.

Skor Akhir0
Aktivitas Benar0/20
Akurasi0%
Streak Terbaik0